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黑神话 黑神话配置要求

作者:admin 更新时间:2024-10-22
摘要:1.国行PS5上市/EDG夺冠,盘点2021年游戏圈10大2.公布6款新品,推出新品牌:腾讯游戏在海外悄悄放了个大招?临近春节,各厂商都会趁着新年带来一些贺岁祝福,顺便对自家产品进行一波宣传,一般都是针对产品的优点进行放大。不过,今天上午《黑神话:悟空》的开发团队游戏科学公布了一段虎年贺岁小短片,却是疯狂的揭了自家的“短”。其实,这是一段整活,你能看到杨奇变成了女性,还有搞笑的游戏BUG和大量猫猫" />

 

1.国行PS5上市/EDG夺冠,盘点2024年游戏圈10大

2.公开6款新品,推出新品牌:企鹅游戏在海外悄悄放了个大招?

临近春节,各厂商都会趁着新年带来一些贺岁祝福,顺便对自家产品进行一波宣传,一般都是针对产品的优点进行放大。

不过,今天上午《黑神话:悟空》的开发团队游戏科学公开了一段虎年贺岁小短片,却是疯狂的揭了自家的“短”。

其实,这是一段整活,你能看到杨奇变成了女性,还有搞笑的游戏BUG和大量猫猫出境。

中,官方说明称《黑神话:悟空》中大量妖怪的四足动物形态其实都是靠捕捉“猫主子”的动作,而且结合自研算法、引擎来实现的,背后特别辛酸,耗时超长。

同时,中还公开了一些“失败案例”,其中有一段猴子和虎妖战斗的场景,其中老虎的建模就遇到了一堆bug,建模一塌糊涂。

官方还恶搞了如此进度下,一年之后游戏科学企业的场景,已经一片凄凉。

需要注意的是,官方强调本故事纯属虚构,和真正人物、团体、无关,亦和游戏实际开发方法和剧情无关。

至于游戏,是真的在做,暂无阶段成果。

根据此前报道,《黑神话悟空》定于2024年发行,他们在去年公开首段示范时曾透露,登陆PC+主流主机平台,既然是2024年,也将会面给PS5、XboxSeriesX等优化。

在《黑神话悟空》公开之后,一度被认为是国内单机3A巅峰之作,是国内游戏的希望,在全球范围内都特别受期待。

THEEND

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职责编辑:建嘉

国行PS5上市/EDG夺冠,盘点2024年游戏圈10大

答案是支持手柄的,下面带来手柄的提议配置:

以xbox手柄举例,左右摇杆控制移动和视角十字键控制四个技能。

中间两个键,按惯例是暂停游戏或者打开地图之类的、

接下来还剩8个键,跳跃,翻滚,变身是必定要分别单独占用壹个键。可以把他们分别放在A,B,RB上

接着切换架势要用两个键,两个键分配到RT和LT轻击,重击分别配到X,Y上。

LB可以作为独特攻击按键,以LB为核心运用独特攻击,以左持架势举例LB+x释放周身棍舞。

黑神话悟空如何闪避

闪避难题可以参考:如何最佳闪避

王者之心2点击试玩

公开6款新品,推出新品牌:企鹅游戏在海外悄悄放了个大招?

平凡但不平静的2024年马上过去,疫情的持续令居家生活成为常态,但也给了大众充足的时刻去分配职业、及陪伴家人的时刻,也让游戏行业迎来了一波逆势增长,今天就为大家盘点2024年游戏圈10大。

一、国行PS5上市

5月15日,万众瞩目的新鲜一代索尼家用游戏主机PlayStation5正式登陆中国大陆市场,,起售价3099元。国行PS5的光驱版和数字版均运用相同的定制CPU和GPU来处理高达4K的高分辨率画面,同时均配备了同样的超高速SSD和集成式I/O,以实现达到PS4主机100倍的加载速度。而DualSense无线手柄则带来了更好的游戏尝试,无论是自适应扳机,还是触觉反馈,都比上一代产品有了明显的提高。配合3D音效技术将为玩家提供更真正深入的沉浸感。

游戏方面,PlayStationPlus会员将可以在PS5上PlayStationPlus精选集,PlayStationPlus精选集收录了12款广受好评的游戏,包括《硬核机甲》、《风之旅人》、《小小大星球3》及《最终幻想15》等。PS5兼容绝大部分的PS4游戏,连接PSVR后可以畅玩支持的PSVR游戏。特定的PS4和PSVR游戏在PS5上运用时,用户将可以享受更高的帧率和更流畅的游戏尝试。

强劲的主机性能、丰盛的游戏内容和亲民的价格使得PS5成为了史上卖得更快的PS主机。索尼公开的数据显示,PS5于7月18日达成销量破千万的里程碑,距离去年11月12日海外问世只过去了大约8个月,比PS4在全球卖出1000万台的耗时少了近壹个月。

二、《黑神话:悟空》UE5实机示范公开

8月20日,游戏科学职业室放出了《黑神话:悟空》UE5实机测试集锦,长达12分钟的实机示范再次点燃了玩家的热诚。这也是《黑神话:悟空》官方时隔一年公开的第二支示范,仍然带来了让人惊艳的画面和战斗场景效果。对西游全球进行了另类的阐述,对大家熟悉的悟空和西游全球进行了倾败性的解读。游戏的整体画面流畅度、打斗场面的转换、契合东方神话意蕴的BOSS和逼真的环境互动反馈等都让玩家对该作的期待度提高到了另壹个层次。

三、AppleMusic登陆PS5平台

10月28日,AppleMusic登陆PS5平台,PS5将成为首款引入AppleMusic的主机游戏平台,为全球各地PS5游戏玩家提供海量音乐选择。PS5实现了和AppleMusic流媒体服务的无缝衔接,可播放游戏背景音乐和,玩家在游戏之前、期间或之后都可随时收听和观看。这也是索尼和苹果两家企业奇迹般的合体。

四、中国战队EDG获2024年lol全球总决赛冠军

11月6日,2024lol全球总决赛(S11)的最终决赛在冰岛首都雷克雅未克举行,来自中国LPL赛区的战队EDG在决赛中经过近5小时的角逐,以3比2逆转战胜韩国LCK赛区的DK战队,获取俱乐部队史上首座全球总决赛冠军,举起了象征冠军的lol召唤师杯。当晚,无数人通过网络直播的方法观看了lol全球总决赛,见证这一历史性时刻。随后,“EDG夺冠”的热浪更是席卷整个社交媒体,截至北京时刻11月7日早7点,“EDG夺冠”这一微博热搜阅读量已经达到到13.7亿,话题讨论数已经达到到121.8万次,在国外媒体也引发了激烈的讨论,电子竞技的灵魂正在被全全球看到。

五、第一次成为亚运会正式竞赛项目

11月5日,杭州亚组委正式对外公开了八款入选第十九届亚运会的比赛项目。王者亚运版本、lol、吃鸡(亚运版)、炉石传说、刀塔2、梦三国2、街霸5和FIFAOnline4将作为正式竞赛内容公开了亚运会赛场。电子竞技第一次成为亚运会正式竞赛项目,意味着项目所获取的奖牌将全部计入民族奖牌榜,这是和大型体育综合性赛事相融合的里程碑。

六、知名游戏主播小团团停播

11月18日,全网拥有4000多万粉丝的游戏主播“一条小团团”在社交平台公开停播通知,称自己因工会到期、身体需要调养等缘故正式停播。这一决定,无疑让一直以来喜爱她、支持她的粉丝们都表示不舍。虽然充满不舍,但大家还是表示希望团子能够养好身体,等她过来。

七、国内游戏《原神》获年度手机游戏

12月10日,有“游戏界奥斯卡”之称的TheGameAwards(简称:TGA)2024年度颁奖典礼在美国洛杉矶微软剧院举行,《原神》获取2024年度最佳移动游戏大奖,这也是首个中国原创IP游戏获此荣誉。自《原神》上线一年来,登顶了68个民族和地区的畅销榜首。不久前,《原神》获取商务部认可,成为文化出口重点项目,祝愿《原神》能越做越好!

八、《双人成行》收获TGA“年度最佳游戏”

12月10日,《双人成行》(ItTakesTwo)获取了第八届TGA颁发的“年度最佳游戏”、“最佳多人游戏”、“最佳家庭游戏”一共三项大奖,受到全球玩家的极高关注。“执子之手,共渡难关。”《双人成行》其成功之处显然不仅仅是具有精致绝伦的画面和极高的可玩度,更在于其真正实现了游戏名所代表的一切:两名玩家必须全程共同游玩和尝试,并将双人游戏的游戏性提高到了壹个最新高度。

你可以在PS5、PS4、PC等多个平台有玩这款欢乐且富有挑战性的游戏。据制作人JosefFares透露,“几乎接近一半的《双人成行》玩家为中国玩家,他本人和整个职业室也不了解这是何故”。可见这款游戏在国内的热度。

九、《黑客帝国:觉醒》虚拟5引擎尝试版登陆PS5

12月11日,虚拟引擎和EpicGames公布,在PS5和XboxSeriesX|S上不收费上架《黑客帝国:觉醒》的虚拟5尝试版,以供玩家尝试虚拟5引擎的实际表现。从广大玩家的反馈可以看出,《黑客帝国:觉醒》在画面上已经作到了媲美真正全球的程度,在虚拟5和光追的加持下一些场景截图甚至能够堪比照片,给人以极强的视觉冲击力。

可以说,《黑客帝国:觉醒》是虚拟5引擎的绝顶广告片,想必会有大批游戏厂商及3A职业室投入虚拟5的怀抱,也将涌现出更多撑满次世代主机配置的大作,让大家拭目以待。

当前,《黑客帝国:觉醒》的虚拟5尝试版仅可在PS5或XboxSeriesX|S上不收费尝试。

十、区块链游戏大火

2024是区块链游戏大火的一年,据DRadar统计,2024年4月18号,链游板块交易数量高达4807亿美元。链游的玩家用户也逐渐升高,截至10月7号超过133万,相比年初增长了超过290倍!区块链+游戏虽然进步历程短,却也故事了以DAPP游戏和菠菜类游戏为代表的1.0时代、以Play-To-Earn为新经济模型为内核的2.0时代以及以区块链+DeFi+NFT+元宇宙的GameFi时代。

LEVEL INFINITE是啥子意思?

文/托马斯之颅

12月8日凌晨,企鹅 游戏 悄悄上线了壹个最新的海外品牌:LEVEL INFINITE,并在一口气公开了6款新品。

从外媒报道中隐藏的人事安排上,你也能看出企鹅对LEVEL INFINITE的重视:

企鹅互娱国际 游戏 业务的CEO是刘铭(Michelle Liu),她曾在手机游戏爆发早期用「精品」确立了企鹅发行的行业地位;而从公开资料来看,曾任PlayStation产品开发总监的Pete Smith,以及动视暴雪前高管Zoran Roso也在团队当中。企鹅顶级副总裁马晓轶曾对此做过解读:"一家大企业做转型,必须调用最好的团队,给他们最多的……如果是谁有空谁才去做新的业务,那很也许是抓不住机会的。"

很多人对这个动作不太领会:企鹅又不是没做过海外发行,他们何故要推出壹个新的品牌?海外玩家和厂商会吃这一套吗?

但仔细研究之后,我认为这一或将影响企鹅 游戏 业务未来10年的进步。

01 LEVEL INFINITE

公开了哪些产品?

先来看看LEVEL INFINITE在上公开的几款独立发行的新品(标准为还未上线的产品)。

《Warhammer 40,000: Darktide》(战锤:40K暗潮),一款《战锤40K》背景的四人合作动作冒险 游戏 ,将于2024年春季上线Xbox和PC平台。它的研发商是Fatshark,他们曾研发《战锤:末日鼠疫》系列。

《Vampire: The Masquerade – Bloodhunt》(吸血鬼:恶夜猎杀-血猎),一款「吸血鬼:恶夜猎杀」IP的F2P战略竞技 游戏 。玩家可以扮演吸血鬼,获取各种异能,最终恢复避世情形。 游戏 将于2024年在PS5和PC平台公开,它的研发商为瑞典职业室Sharkmob,他们有不少成员做过《全境封锁》和《杀手》。

《Metal:Hellsinger》(重金属:地狱歌手),一款第一人称节拍STG 游戏 。玩家可以随着金属乐的节拍STG,尝试剧情,并在挑战玩法的排行榜中获取更高的分数。 游戏 将于2024年在主机和PC平台上线。它的研发商是The Outsiders,制作人Did Goldfarb曾担任《收获日2》的总监,以及《战地3》和《战地:叛逆连队2》的首席设计师。

《Conan Chop Chop》(野蛮人柯南:又砍又剁),一款《野蛮人柯南》IP的火柴人风格Roguelite动作冒险 游戏 ,支持1-4人的 游戏 玩法,号称拥有14万亿种不同装备的组合,将于2024年上线主机、PC和NS平台。 游戏 的开发商是Mighty Kingdom,发行商则是Funcom——《野蛮人柯南》的研发商。

另外还有LEVEL INFINITE在全球发行的两款新品:

《重生边缘》(SYNCED:Off-Planet),这是一款PvPvE的多人战略竞技 游戏 ,玩家可以利用「芯控」召唤不同功能的纳米人并肩作战,产品将于2024年上线PC平台。NExT Studios已经为它投入了3年多的时刻,就上轮EA测试来看,它的技术和美术质量基本达到了海外一线水准。

Don't Starve: Newhome(饥荒:新家园),这是一款由盛趣 游戏 开发的饥荒IP手机游戏,将在生存沙盒冒险方法的基础上加入更多的多人社交要素,上线时刻待定。

除了上述6款新品,LEVEL INFINITE的上还有《Arena of Valor》和《GTFO》两款已经上线的产品。前者是王者荣耀游戏国际版;后者则是由10 Chambers研发并独立发行的四人合作恐怖动作FPS,在Steam上已经有了2万多条评价。

不难发现,上述产品多为支持多人协作的STG或动作 游戏 ,也都能找出1-2个题材、方法层面的亮点;团队则大多接受了企鹅的投资,且有成熟2A,甚至3A 游戏 的研发背景。

不过大众总是对企鹅有更大的期许,我猜看完这几款产品,你会产生一系列的疑问:做这个新品牌的意义有多大?就凭这几款产品,他们能掀起多大的水花?何故有些产品被划归到了LEVEL INFINITE当中,却并非由企鹅发行?

接下来大家将逐一解析这些难题。

02 「和企鹅合作」在海外

能有几许吸引力?

首先解读一下LEVEL INFINITE的含义。

2024年末,企鹅 游戏 把Slogan改成了「去发现,无限也许」,这应该也是LEVEL INFINITE的由来。LEVEL有关卡、等级的意思,也许象征企鹅希望把 游戏 全球带到壹个新的台阶,树立新的标准;而INFINITE的意义就更多了:放开、打破传统、无限也许。

一方面,这当然是对于玩家的品牌宣传;而另一方面,这个名字也展示了企鹅 游戏 海外业务的决心:我猜他们决定打破固有的合作玩法,站在新的视角化解难题。

最近几年,大众常常提起发行业务的衰落:头部CP大多自研自发,由于如果不能在流量或产品侧拿到至关重要的帮助,没有人愿意和发行分成。

但其实这个定义有些狭隘,流水/利润分成或者代理金只是一种合作形式,发行的本质其实是服务:通过服务提高 游戏 的成功概率,接着参和到利益分配当中。

想通了这一点,你能看懂不少难题——LEVEL INFINITE的合作玩法未必只有发行,他们可以为研发团队提供资金、技术、工具和认知方面的支持,同时通过投资获取回报。而在未来,他们说不定还会有更加紧密的合作——在文章的最后一部分大家还会提到。

这就延伸出了下壹个难题:在海外,「和企鹅合作」还能有多大的吸引力?

很多人认为企鹅发行的核心竞争力就是微信和QQ的流量,因此在海外应该没人愿意和企鹅合作。但不少研发告知大家,企鹅最让他们印象深刻的,反而是赛道研究、产品调优、大用户量运营等方面的能力。

比如在赛道研究上面,企鹅也许是行业里最早看到战略竞技品类机会的企业,早在《DayZ》的时代就开始入局,这也为他们最终投资蓝洞埋下了伏笔。而和企鹅深度合作后,不少企业将得到他们提供的赛道地图,同享他们洞察到的机会。

再比如用户研究和产品调优。某研发企业负责人曾告知我,他们也曾犹豫要不要进修其他企业,多在海外做Soft Launch,以精确控制测试的规模。但后来发现企鹅的测试流程已经足够精确,"明天要2000个测试用户,不也许来2001个",于是打消了这个念头。至于那些把团队搬到深圳,让企鹅陪着一点点调高留存、付费数据的团队案例就更多了。

伴随行业的进步,国内团队也许觉得这些已经不再神奇。但对于做惯了单机,没有接触过超大用户量运营的海外团队来说可就不一样了。天美J3总经理姚远就讲过壹个故事:去年他们和育碧全部明星制作人开闭门会,讲CFM的运营方式,比如怎样通过用户问卷的调查数据,反推调优思路。结局对方听得特别认真,"记了很多笔记,各种问。"

和LEVEL INFINITE合作的团队也许也是如此。例如Sharkmob曾在接受访时表示,在EA测试的时候,他们曾被200万名玩家的点评冲昏头脑,不了解该怎样调优;而在研发后期,他们又希望提高自己的反能力——这些都是企鹅的专长。

Fatshark则表示,企鹅共享的姿势对他们有不小的帮助——马晓轶曾告知葡萄君,他们正在打造「全球技术共享菜单」,提供在商业化、服务器、反、运营、研发管理、企业管理方面的工具集。在欧洲,他们投资的职业室还有技术委员会,供大家定期讨论技术决策,同享技术突破。

而从企鹅一直以来的投资风格也能看出,他们正在慢慢放低自己的位置。比如在《黑神话:悟空》等多个投资案例中,他们都保证不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营。我猜这也是LEVEL INFINITE对待合作的态度。

因此在我看来,企鹅选择现在公开LEVEL INFINITE并不是为了秀肌肉,而是为了告知行业他们可以为研发提供啥子,并用合作案例证明自己。而且思考到在最近几次公开会,企鹅公开的新品数量一给远低于产品储备数量,LEVEL INFINITE在暗地里的动作也许还要更加密集。

03 企鹅眼中的全球化,

或许不只是出海

但聊到这里,还有壹个难题没有化解:LEVEL INFINITE到底能为企鹅带来啥子?难道企鹅只是想扶持扶持海外团队,提高一下国际口碑?毕竟要论赚钱,多发行一些像《PUBG MOBILE》《龙族幻想》这样的手机游戏才是硬道理。

这就要延伸出来壹个话题:「出海成功」和「全球化成功」差得有多远?

如果只论出海,企鹅已经取得了不错的成绩。据Q3财报,其国际市场 游戏 收入同比增长20%,达到了113亿人民币,在 游戏 总收入中的占比也超过了25%。在App Annie统计的中国 游戏 厂商出海收入榜上,他们也能常居前三。

但就企鹅的布局来看,只把国内产品发到海外显然不够,他们希望达到的目标是「全球化研发+全球化发行」。因此企鹅才会投资那么多CP,天美、光子也会在海外建立研发团队, 寻觅 Co-dev(联合研发)。只有这样,他们才能更快地提高自己的IP打造和工业化能力,做出最棒的产品,和最顶尖的企业同台竞争。

而LEVEL INFINITE的出现,终于打通了企鹅在海外投资、研发和发行的界限,也意味着这家企业的全球工业化进程迈给了新的阶段。我猜他们之因此偏好多人协作的STG和动作 游戏 ,也是由于这是中西方团队擅长领域融合的开始。毕竟很多人都认为,未来最成功的 游戏 ,决定因素词应该是多人在线,F2P,主流品类,3A质量和全球。

当然,现在LEVEL INFINITE看起来还没有那么强大,但我猜他们也不会太过着急,毕竟它瞄准的不光是现在,还是企鹅 游戏 的下壹个10年。如马晓轶所说,他们希望全球化的成功"不是大,而是强。这不是很容易,或者很快速就能达到的……但一旦成功,它应该一个特别大的成功。"